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ここでは一般的な依頼に出現する地縛霊を取り扱っています。 長野県で確認されている「鬼」のような特殊な地縛霊については、特殊なゴーストを参照して下さい。 地縛霊について 強い怨念を残して死んだ生物の残留思念がゴースト化した存在です。 ほとんどの地縛霊は生前の記憶を持っていませんが、力の弱い地縛霊の中には生前の記憶を残しているものも存在します。 体のどこかから「鎖」が生えており、自分のテリトリーの外に出る事ができません。 基本的にテリトリーに侵入した生物に対して無差別に攻撃を仕掛けますが、一定の行動パターンを持ち、条件を満たした対象のみを攻撃する事もあります。この行動パターンは怨念の性質や、生前の性癖に影響される傾向があります。 倒されると消滅します。 説得だけで成仏させる事はできません。 残留思念を取り込む事で力を増す事ができます。その際、取り込んだ残留思念の影響を受けて行動パターンが変化する事があります。 テリトリーの範囲ぎりぎりでは行動が鈍くなる事があります。 出現前に「信号機が消える」「冷ややかな空気が充満する」などの予兆が見られる事があります。 学校や電車などの日中に大勢の人が利用している場所では、人が少なくなってからで無いと現れない傾向があります。 判断能力が残っている事があり、制限時間ぎりぎりまで弱点を隠すなどの「自分にとって有利な行動」を取る事があります。 β版での発生件数…16件 地縛霊の種類 地縛霊には以下の種類が存在します。 人間の地縛霊(特定の個人が地縛霊化した存在) 残留思念の集合体(複数の生物の残留思念が集まって地縛霊化した存在) 何らかの目的の元に人為的に集められた残留思念から発生した地縛霊(首謀者の意図により地縛霊化した存在) 行動範囲(テリトリーの種類) 全ての地縛霊は自分のテリトリーの外に出る事ができません。 死亡したその場所をテリトリーとする傾向がありますが、特定の場所への強い想いを持っていた場合はその場所をテリトリーとする事もあります。 特定の地域や建物の一部~全体をテリトリーとする事があります。最も一般的なテリトリーの形態です。 特定の乗り物(電車など)の一部をテリトリーとする事があります。テリトリーのある乗り物が移動する事で、テリトリーが移動する事になります。 特定の乗り物そのものをテリトリーとする事があります。このような形態のテリトリーは特殊空間としての性質も兼ね備えており、地縛霊の意志で自由に操縦したり移動する事が可能です。また、地縛霊による操縦が失われると、「脱線」などの現象が発生する可能性があります。 極稀に通常の地縛霊よりも広範囲な活動範囲(半径数km単位)を持つ地縛霊も存在します。 行動指針 対象に対して攻撃を仕掛けても、すぐに殺さない事もあります。 特殊能力 地縛霊が持つ特殊な能力の一覧です。 「特殊な外見」「特殊な本体」「特殊空間」「それ以外の能力」に分類してあります。 特殊な外見 大半の地縛霊は死亡する直前や死亡した時の服装で現れますが、以下のような特殊な外見を持つ事があります。 紫色の肌、耳まで裂けた口、つりあがった赤い両目。 鬼のような姿。 頭部から血の糸の髪。武骨な手。 全身が炎に包まれた姿。 1本~複数の尻尾を持つ。 頭部から植物のように見える長い髪。 腕から直角に生えた刃。 などの事例が確認されています。 特殊な本体 基本的に全身が本体となっていますが、体の一部のみが本体となっている事があります。 このような地縛霊は本体以外の部分が使役ゴーストのような存在になっており、切り離された部分が本体とは別々に行動します。 なお、本体が倒されるとそれ以外の部分は消滅します。 両腕以外の全身が本体。切り離された両腕は空中を漂っている。 切り離された頭部のみが本体。残りの全身は普通に行動する事ができる。 などの事例が確認されています。 特殊空間 地縛霊が自分のテリトリー内に特殊な空間を構築する事があります。 この空間への入り口は地縛霊の意志によって開かれます。また、「床を這い回らせる」などの方法で、入り口を移動させる事も可能です。 この空間への入り口は床などの「何でもない場所」に作られる事もあります。 この空間へ侵入する為の移動経路(エレベーターなど)が作られる事があります。 この空間に侵入する際や脱出する際、一度に通過できる人数や、通過できる間隔などの制限がある事があります。 地縛霊が倒されると原則として消滅しますが、稀に暫くの間、消滅せずに残る事もあります。消滅後はその特殊空間が最期に存在していた場所の近くの現実世界に転移します。この転移によって怪我を負う事は無いようです。 特殊空間が消滅した場合、その空間内に存在していた遺体などのものがそのままその空間内に取り残される事があります。逆に遺体なども現実空間に戻ってくる事例も確認されています。※どちらの結果になるかはMSさんの判断次第です。 この空間の内部から脱出できない空間。公園などの開かれた空間に作られる事もあります。 鏡の中や地上部分しか存在しない建物の地階などの「存在しない」はずの空間。 見た目よりも広い空間。 空間の内部から外部への影響を遮断する空間。 外部からの様々な影響(電波など)を遮断する空間。このような空間内では携帯電話などの通信機器を使用する事はできません。(圏外になります) 通常の空間と並行して存在する空間。(普段は普通の部屋ですが、地縛霊が現れている間だけ別の部屋になるなど) 風圧や速度などの「外部の影響」を受ける空間。外部からの影響が強いと、移動が困難になるなどの悪影響が発生します。 不安定な足場で常に「回避困難」のバッドステータスを与える空間。 などの事例が確認されています。 それ以外の能力 手持ちの道具や身に着けている衣服を操って攻撃する事があります。髪の毛や内臓、血液などの「体の一部」を使用する事もあります。また、このような武器は破壊しても再生する事があります。 テリトリー内に存在する自分の縁にあるものを自在に操る事があります。・部屋の中の小物・家の電気・建築現場の工具類や角材・医療機器などの事例が確認されています。なお、この能力で操られたものは動かされた後の場所に残る為、状況に応じて後片付けなどを行う必要があります。 対象を「マヒ」させる能力を持つ事があります。・触った対象をマヒさせる。・特定の音(声や楽器の音など)を聞いた対象をマヒさせる。・視線を合わせた対象をマヒさせる。などの事例が確認されています。 対象を「拘束(マヒ?)」する能力を持つ事があります。・糸状や縄状のものを巻き付けて動けなくする。・後ろから羽交い絞めにする。などの事例が確認されています。 水を操る能力。・刃状にして飛ばす。・銃弾のように撃ち出す。・広範囲に拡散して飛ばす。などの事例が確認されています。 炎を操る能力。 影を操り、その影から攻撃を行う能力。暗い場所では攻撃を見過ごす可能性があります。 幻を作り出し、操る能力。 仮初の落盤を発生させて攻撃する能力。実際に落盤が起きている訳では無いので、地形への影響はありません。 自由自在に体の一部を張り巡らせ、そこから攻撃を行う能力。 蟲(白燐蟲のようなもの?)を吐き出して攻撃する能力。 特定の音(楽器の音など)を聞いた対象を操る能力。 特定の楽器(ピアノなど)を操る能力。直接飛ばす訳ではなく、蓋を閉じたり、音を出したりします。 音(声など)によって、機械を誤作動させる能力。 特定の攻撃によって「死亡」した対象の首を刎ねる能力。「戦闘不能」ではこの効果は発揮されません。 対象の「外見」と「能力」をコピーする能力。 自分の外見を変化させる能力。 地縛霊の姿を「自分自身の姿」に見せる能力。(幻覚の一種です) 空中を移動する能力。足場の影響を受けません。 外見から想像できない程、足が速い能力。 「泳ぎが得意」などの理由により、水中での行動が有利になる能力。 「床から上半身だけを出す」などの「壁抜け」が可能になる能力。 特定の武器、攻撃に対する強い耐性、防御能力を持っている事があります。 目に見えない茨を巻き付け、対象を病気にする能力。 特定の椅子に座った対象の集中力を乱す能力。 テリトリー内に侵入した対象の気分を悪くする能力。 対象を「強力な眠り(超眠り?)」に陥らせる能力。また、この能力で眠らせた対象に悪夢を見続けさせて衰弱させる能力。 配下のゴーストを倒されると弱体化する事があります。
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ディスティニーサーガ ディスティニーサーガは「2009/06/21(日)」に行われたリアルタイムイベントです。 補足情報 このリアルタイムイベントは、「シルバーレイン世界内のMMORPGをキャラクターがプレイする」という特殊な形式で実施されます。 この為、能力者としての力を発揮する事はできず、メガリス破壊による「生命賛歌」の効果もありません。 特殊ルール ポジションに参加しない(ディスティニーサーガのキャラクター登録を行わない)と、このリアルタイムイベントに参加する事ができません。 ポジションの戦略的効果はありません。ポジションは「ディスティニーサーガ」内での「職業」を表します。 ゲーム内での出来事になる為、「戦闘不能」になっても肉体へのダメージはありません。(重傷や死亡になりません)戦闘不能になった場合は、ゲーム内で「幽霊状態」となり、「(1)侵攻開始ポイント」に戻る事で復活する事が可能です。 但し、リアルタイムイベントに敗北した場合、「1度でも参加したキャラクター」全員が「重傷」状態になります。(この効果で死亡する事はありません)また、運命予報士などの一般人は「悪夢に囚われる」事になります。 「占領ゲージ」が「25」に到達すると敗北になります。占領ゲージは、毎ターン終了時に「占領していないエリアの数」だけ上昇します。 占領ゲージが初めて「15」「20」になったタイミングで、「モンスターの増援」が発生します。この時、占領ゲージを「5」消費します。 増援の発生条件と敗北条件が同時に満たされた場合、増援を発生させてから(占領ゲージを5消費してから)、占領ゲージが25に到達しているかどうかを判定します。 戦力配置 作戦地域 出現敵 初期戦力 (1)侵攻開始ポイント ※制圧済み (2)港 オークオークリーダーオークチャンピオンゾンビジェリー 8800 (3)住宅街 オークゾンビグールジェリー 8100 (4)闘技場 オークゾンビジェリー泥人形ゴーレム 8500 (5)ポータル オークウェアウルフゾンビジェリーラミア 8500 (6)光の神殿 オークウェアウルフゾンビグールジェリーブラッドジェリー泥人形 9428(*3) (7)冒険者の宿 オークオークリーダーオークチャンピオンウェアウルフグール泥人形ゴーレムラミアドラゴン 3600 (8)カデンツァ商店街 オークリーダーオークチャンピオンウェアウルフゾンビグール泥人形ゴーレムラミア 3301(*1) (9)中央広場 オークリーダーウェアウルフグールジェリー泥人形ゴーレムドラゴン 3600 (10)ラスフェイル城 オークオークリーダーウェアウルフゾンビグールジェリー泥人形ラミア 3841(*4) (11)魔術師ギルド オークチャンピオンブラッドジェリーゴーレムラミアラミアクイーンドラゴン 1101(*1) (12)地下水路 オークチャンピオンブラッドジェリーゴーレムラミアラミアクイーンドラゴン 1337(*2) (13)ビッグモンスタージェネレーター 【ビッグモンスタージェネレーター】ジェリーブラッドジェリードラゴン *1:前ターンの結果により、逃亡した戦力「2」の一部が合流済み。 *2:前ターンの結果により、逃亡した戦力「137」が合流済み。 *3:前ターンの結果により、逃亡した戦力「528」が合流済み。 *4:前ターンの結果により、逃亡した戦力「41」が合流済み。 2ターン目終了時に占領ゲージ「15」到達の増援が発生。 一次職 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ローグ 10 99 28 ブラッディナイフ(術式/近接1体/威力:39/HP吸収)ポイズンナイフ(術式/近接1体/威力:44/毒)(*1) ファイター 10 121 19 パワーストライク(気魄/近接1体/威力:40)ブルチャージ(気魄/近接1体/威力:45/吹き飛ばし) アーチャー 10 87 4 エイミングアロー(術式/20m1体/威力:24/回避困難)ターゲッティング(神秘/自分/威力:31回復/術攻アップ) メイジ 10 64 6 マジックボルト(神秘/20m1体/威力:46)コンセントレイト(術式/自分/威力:33回復/神攻アップ) ナイト 10 136 10 騎士の守り(気魄/20m全周(選択)/威力:15回復/JCなし)騎士の攻め(術式/自分/威力:34回復/気攻アップ) グラップラー 10 117 19 ダブルヒット(気魄/近接1体/威力:25/追撃)パワーブロウ(気魄/近接1体/威力:37) プリースト 10 79 14 ヒール(神秘/20m1体/威力:50回復)ブレス(神秘/近接1体/威力:25回復/気術神攻アップ) ノーブル 10 100 10 貴族の挑発(術式/20m全周(選択)/威力:なし/怒り、ブレイク、幸運度で回避/限界)平和の微笑み(神秘/20m全周(選択)/威力:なし/超武器封じ、ブレイク、幸運度で回避/限界) 全職業共通で「魂が肉体を凌駕する」が発生します。また、回避ボーナスはありません。 *1:ポイズンナイフの射程は、説明では「20m以内の対象1体」となっていますが、実際の戦闘では「近接1体」になっています。 ディスティニーサーガのモンスター 名称 Lv Hp Ini 攻撃方法 ビッグモンスタージェネレーター 256 1024 毒粘液(気魄/20m全周(選択)/威力:なし/超毒)※気魄能力値 39 以下 オーク 4 23 3 攻撃力:8/?/?強打(気魄/近接1体/威力:12(気攻+4))痛打(気魄/近接1体/威力:13(気攻+5)) オークリーダー 10 60 10 攻撃力:20/?/?強打(気魄/近接1体/威力:27(気攻+10))鼓舞(気魄/20m全周(選択)/威力:11回復/ガードアップ) オークチャンピオン 24 143 24 攻撃力:48/?/?強打(気魄/近接1体/威力:67(気攻+19))挑発(気魄/20m1体/威力:なし/怒り、ブレイク、幸運度で回避) ウェアウルフ 10 56 8 速撃(術式/近接1体/威力:29)肉体活性(術式/自分/威力:27回復/術攻アップ(構え)) ゾンビ 6 37 3 強打(気魄/近接1体/威力:19) グール 10 62 6 痛打(気魄/近接1体/威力:35)強打(気魄/近接1体/威力:30) ジェリー 6 29 4 強打(神秘/近接1体/威力:21)再生(神秘/自分/威力:20回復) ブラッドジェリー 24 118 16 攻撃力:?/?/52粘液放射(神秘/20m全周(選択)/威力:なし/足止め、ブレイク、幸運度で回避/限界)再生(神秘/自分/威力:87回復(神攻+25)) 泥人形 10 60 5 排除打撃(気魄/近接1体/威力:29/吹き飛ばし)痛打(気魄/近接1体/威力:36) ゴーレム 24 142 12 排除打撃(気魄/近接1体/威力:71/吹き飛ばし)痛打(気魄/近接1体/威力:85) ラミア 24 103 12 魔力の矢(神秘/20m1体/威力:73)絡み付き(神秘/近接1体/威力:なし/締め付け、ブレイク) ラミアクイーン 36 154 18 魔力の矢(神秘/20m1体/威力:111)絡み付き(神秘/近接1体/威力:なし/超締め付け、ブレイク) ドラゴン 60 372 36 攻撃力:138/?/?急降下襲撃(気魄/近接1体/威力:146(気攻+8)) 各ポジションの評価 今回のリアルタイムイベントでは、各ポジションの評価はありません。 ポジション 団員 ローグ 929 ファイター 930 アーチャー 1046 メイジ 997 ナイト 1161 グラップラー 964 プリースト 1097 ノーブル 776 団員数は「2009/06/21 06 00」頃に確認した時のものです。
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魔剣士 ファイアフォックス 青龍拳士 符術士 水練忍者 魔弾術士 白燐蟲使い 霊媒士 フリッカースペード ゾンビハンター ヘリオン 月のエアライダー 土蜘蛛 鋏角衆 土蜘蛛の巫女 牙道忍者 フリッカークラブ フランケンシュタインの花嫁 コミックマスター ナイトメア適合者 クルースニク 除霊建築士 従属種ヴァンパイア 黒燐蟲使い 雪女 ブロッケン シルフィード 呪言士 ヤドリギ使い 白虎拳士 ファンガス共生者 ゴーストチェイサー フリッカーハート 科学人間 妖狐 サンダーバード 巡礼士 処刑人 呪言士 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 経典 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 29 29 49 69 32 28 28 48 67 31 27 27 46 65 30 27 27 45 63 29 26 26 43 60 28 25 25 42 58 27 24 24 40 56 26 23 23 39 54 25 22 22 37 52 24 21 21 36 50 23 20 20 34 48 22 19 19 33 46 21 18 18 31 44 20 18 18 30 42 19 17 17 28 39 18 16 16 27 37 17 15 15 25 35 16 14 14 24 33 15 13 13 22 31 14 12 12 21 29 13 11 11 19 27 12 10 10 18 25 11 9 9 16 23 10 9 9 15 21 9 8 8 13 18 8 7 7 12 16 7 6 6 10 14 6 5 5 9 12 5 4 4 7 10 4 3 3 6 8 3 2 2 4 6 2 1 1 3 4 1 0 0 1 2 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 呪奏琵琶 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 21 21 10 68 射撃(神秘) 32 21 20 10 66 射撃(神秘) 31 20 20 9 64 射撃(神秘) 30 19 19 9 62 射撃(神秘) 29 19 18 9 60 射撃(神秘) 28 18 18 9 58 射撃(神秘) 27 17 17 8 56 射撃(神秘) 26 17 16 8 54 射撃(神秘) 25 16 16 8 52 射撃(神秘) 24 15 15 7 50 射撃(神秘) 23 15 14 7 48 射撃(神秘) 22 14 14 7 45 射撃(神秘) 21 13 13 6 43 射撃(神秘) 20 13 13 6 41 射撃(神秘) 19 12 12 6 39 射撃(神秘) 18 11 11 5 37 射撃(神秘) 17 11 11 5 35 射撃(神秘) 16 10 10 5 33 射撃(神秘) 15 9 9 4 31 射撃(神秘) 14 9 9 4 29 射撃(神秘) 13 8 8 4 27 射撃(神秘) 12 7 7 3 25 射撃(神秘) 11 7 7 3 22 射撃(神秘) 10 6 6 3 20 射撃(神秘) 9 5 5 2 18 射撃(神秘) 8 5 5 2 16 射撃(神秘) 7 4 4 2 14 射撃(神秘) 6 3 3 1 12 射撃(神秘) 5 3 3 1 10 射撃(神秘) 4 2 2 1 8 射撃(神秘) 3 1 1 0 6 射撃(神秘) 2 1 1 0 4 射撃(神秘) 1 0 0 0 2 射撃(神秘) 分類 Lv Ini 気魄 術式 神秘 ボーナス 天輪 50 49 48 47 46 45 44 43 42 41 40 39 38 37 36 35 34 33 72 6 53 19 射撃(術式) 32 69 5 51 19 射撃(術式) 31 67 5 50 18 射撃(術式) 30 65 5 48 18 射撃(術式) 29 63 5 46 17 射撃(術式) 28 61 5 45 16 射撃(術式) 27 58 4 43 16 射撃(術式) 26 56 4 41 15 射撃(術式) 25 54 4 40 15 射撃(術式) 24 52 4 38 14 射撃(術式) 23 50 4 37 13 射撃(術式) 22 48 4 35 13 射撃(術式) 21 45 3 33 12 射撃(術式) 20 43 3 32 12 射撃(術式) 19 41 3 30 11 射撃(術式) 18 39 3 29 10 射撃(術式) 17 37 3 27 10 射撃(術式) 16 34 2 25 9 射撃(術式) 15 32 2 24 9 射撃(術式) 14 30 2 22 8 射撃(術式) 13 28 2 20 7 射撃(術式) 12 26 2 19 7 射撃(術式) 11 24 2 17 6 射撃(術式) 10 21 1 16 6 射撃(術式) 9 19 1 14 5 射撃(術式) 8 17 1 12 4 射撃(術式) 7 15 1 11 4 射撃(術式) 6 13 1 9 3 射撃(術式) 5 10 0 8 3 射撃(術式) 4 8 0 6 2 射撃(術式) 3 6 0 4 1 射撃(術式) 2 4 0 3 1 射撃(術式) 1 2 0 1 0 射撃(術式)
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知識を秘蔵せし書庫への質問 以下の内容は、天空の戦い終了直後に行われた「知識を秘蔵せし書庫」への質問の要約です。 量が膨大な為、抜けや見落としなどがありましたら、ご指摘頂けると助かります。 また、一部に内容が重複している項目に関しては、記述する事で分かり易くなると判断し、意図的に「重複して記述」を行ったものもありますので、ご了承下さい。 知識を秘蔵せし書庫について ランドルフについて神秘根絶について ジハードについて ディアボロスランサーについて メガリスについて聖杯について 神の左手について 世界結界とシルバーレインについて ティンカーベルと、ティンカーベルの持ち物について 封神台と神将について マヨイガについて プラトン立体について 闘神の独鈷杵について 鉄鎖レージングについて 殺生石について 鬼の手について 燕の子安貝(ゾアン・クラム・アグゼ)について ゴーストについて 抗体ゴーストと抗体兵器について 異形について二つの三日月について 生と死を分かつものについて 無血宰相トビアスについて 水晶剣ルルモードについて セイクリッド・ダークネスについて デッドエンドについて デッドエンドデッドについて 妖狐について金毛九尾について 吸血鬼について伯爵について 土蜘蛛について ルナエンプレスと月の民について 平家について ナイトメアについて 人狼について 生命使いと生命賛歌について 白燐蟲使い、黒燐蟲使いについて 除霊建築士について 朱雀拳士、玄武拳士について その他の能力者や来訪者について 使役ゴーストについて 見えざる狂気について その他、未分類 知識を秘蔵せし書庫について 誰が作ったか、どのような目的で作られたのか、何故全ての知識を秘蔵しているのかなどの質問に対しては「そのような存在だから」の答えのみ。 そのような存在である為、自らの消滅を止める事もできず、それを防ぐ方法も無い。また、知識を簡単に消えない程度に丈夫な別の媒体に出力する事もできない。 消滅した後に、再度、出現する可能性は0では無いが、その時の知識を秘蔵せし書庫は、今の知識を秘蔵せし書庫とは別の存在。 ランドルフは知識を秘蔵せし書庫を使用していない。 情報が古かったり、知識が間違っている可能性、知らない知識がある可能性は否定しなかった。 情報は「登録されている」訳では無い。 ランドルフについて 知識を秘蔵せし書庫は使用しなかった。 聖杯からもたらされた知識(情報)は、真実とそうでないものの両方があった。その情報は神の左手を手に入れる事で、他の者も知る事が可能。 神秘根絶は「自らの意思」で行っていた。 100人の賛同者と共に戦場を去っていた場合、「異形の殲滅」と「完全なる世界結界の創造」を目的として行動していた。 神秘根絶について 神秘根絶で消える神秘とは、「生命以外の全て」。 生命である「能力者」は、死亡するものもいれば、死亡しないものもいた。「世界結界の術者でない者」は死亡し、「銀誓館学園で力を継承者して引退した者」は生き残っていた。 神秘根絶儀式の行い方は、神の左手を所有する事で知る事ができる。 神秘を根絶しないと、生命が死滅する訳では無い。 ジハードについて ジハードへの妨害を行っていたのは金毛九尾。 ディアボロスランサーについて メガリスを生み出した存在で、メガリスとは異なる。 神の左手以外でディアボロスランサーを使う方法は無いが、破壊する事は可能。破壊された場合、生命を存続させる方法は存在しない。 ディアボロスランサーの破壊以外の生命根絶の方法は無い。 この世界にディアボロスランサーをもたらした存在については、「この世界の者は、それを知る事ができない」と回答。「この宇宙の知識にその情報は存在しない」との事。 地球に存在していたのではなく、停止した場所が地球だった。 ディアボロスランサーは複数存在せず、別の宇宙や世界に似たようなものも存在しない。 神秘根絶以外には、「生命根絶」と「世界結界の創造」が可能。 起動したディアボロスランサーを止める方法は1.起動させたものが死ぬ2.起動させたものが止めるかのどちらかのみ。 二つの三日月とは「因縁を持つ二者」と言う関係。 来訪者はディアボロスランサーを欲している訳では無い。 神将「都怒我阿羅斯等」がディアボロスランサーを求めていた理由は、力を求めていたから。 対になる「死を司るもの」のようなものは無い。あるとすれば、この世界そのもの。 異形の発生には、ディアボロスランサーが生命を生み出した事も影響している。 ディアボロスランサーの「生命の根源力」を分割して、全ての生命に与える事はできない。 メガリスについて メガリスとは、ディアボロスランサーより生まれたもの。戦いの結果生まれたとされているが、その「戦い」に関しての情報は未出。ディアボロスランサーと「強き力の衝突」により生じたとの回答も。 偶発的に生み出されるものであり、意図的に作る事はできない。但し、新たなメガリスを作る事は不可能ではない。 同一のものを作る事もできないが、似たようなものであれば、作り上げる事はできるかも知れない。 現在の総数は「624」個。内、地球上に存在するものは「127」個。誰も所有しておらず、学園が入手できそうなメガリスも存在する。 異形が使用した場合も代償は発生しているが、別の方法でその代償を支払っている。 メガリスの破壊効果は、組織の傾向によって決定される。現在の組織を維持したまま、破壊効果を変える事はできない。 メガリスアクティブには、「後天的になる」事も可能。 最近のメガリスの効果の変化は、ディアボロスランサーの胎動による影響。但し、効果を変化させても、性質が変わった訳では無い。 メガリスがイグニッションカードに入ったのは、メガリスが所有者として認めたから。 イグニッションカードの中のメガリスの力を強くしたり、元の力を引き出すようにするには、使い方を工夫するしか無い。真にそれが必要であれば、そうなるだろう。 長期に渡って効果を及ぼすメガリスの代償の中には、時間で解決できるものもある。 聖杯について ディアボロスランサーの力を引き出し(操作し)、世界結界を作る効果を持つ。 ランドルフに与えた情報は、真実もあれば、そうでない情報もあった。世界結界に関する情報は、全て伝えている。 新たに聖杯を作る方法は無い。 聖杯による天啓(天啓巡礼士の天啓)と、異形「セイクリッド・ダークネス」の天啓の関連性は無い。 聖杯自身に意思は無い。 神の左手について 神の左手を使う事で、ディアボロスランサーの使い方も知る事ができる。 神の左手を利用して、「生命根絶儀式」を執り行う事は可能。 神の左手自体が「神秘根絶の力」を持つ訳では無い。 「神の右手」は存在しない。 現在、神の左手は宇宙にあり、所有者は不在。移動を続けているが、物理的に回収する事が可能な状態。 神の左手を呼んだのは「宇宙」。 巡礼士の本業能力「聖杯探索」で探す事はできない。 神の左手を所有する事ができるのは、所有する資格があれば良い。必ずしも「聖杯のメガリスアクティブ」である必要は無い。 「神の島」や「量産型巡礼士」を初めとした存在は、全て「聖杯のメガリスアクティブ」が神の左手を使用した事で生まれ、コントロールする事が可能だった。 世界結界とシルバーレインについて 神秘根絶の過程で生み出された「シルバーレイン」は、世界結界が姿を変えたもの。 現在の世界結界の強度は「67%」。完全な世界結界があれば、あらゆる神秘は封印される。 世界結界の外から「詠唱銀」と共に降り注ぐ「シルバーレイン」と、神秘根絶を目的とした「シルバーレイン」は同質のもの。組み合わせても意味は無い。 「シルバーレイン」には、詠唱銀をもたらす事、神秘を拒絶する事以外の効果もある。 異形勢力に対処せずに世界結界を再構築した場合、数千年後の滅びは発生する。それを防ぐには、世界結界を再構築しないか、異形を全て滅ぼすかのどちらか。 世界結界の創造・修復には聖杯が不可欠。神の左手での代用の可否は不明。 世界結界の完全崩壊までの残り時間が決まっている訳では無い。いつ崩壊するかは、維持の仕方次第。 世界結界を永続的、かつ、強力に維持する方法は無い。また、今のまま維持する方法も無い。 ティンカーベルと、ティンカーベルの持ち物について ティンカーベルの持ち物となっているメガリスが復活する可能性はある。 封神台と神将について 封神台に登録されている「神将」を元の生命に戻す方法は無い。 封神台以外の方法で神将を存在させ続ける方法も無い。 封神台がイグニッションカードに入らなかった理由は、所有する力の量が違うから。 マヨイガについて マヨイガは特殊空間である「マヨイガ」を作り出すメガリス。 所有者は「クマソタケル」。代償により、クマソタケルは「視肉」となっている。 視肉を殺す事で、新たなマヨイガの所有者となる事は可能。 プラトン立体について プラトン立体は破壊されている。 闘神の独鈷杵について 九尾の女王「金毛九尾」が所有している。 鉄鎖レージングについて 九尾の女王「金毛九尾」が所有している。 殺生石について 生命を残留思念化する事ができる。代償などの情報は、聞かれたかった為に未回答。 鬼の手について 異形「生と死を分かつもの」の居場所に到達するには「90億3873万9217」の詠唱銀が必要。 燕の子安貝(ゾアン・クラム・アグゼ)について 銀誓館学園は「既に利用している」。 ゴーストについて ゴーストと異形の違いは、「二つの三日月」に近いかどうか。 ゴーストが「魂が肉体を凌駕する」事もあるのは、「魂が生命にしか宿らないという事はない」為。 ゴーストについての「何かを思い出す」には、世界結界を綻ばせれば良い。 異形、抗体ゴースト、生命死亡後に発生するゴーストは、それぞれ異なる存在。 ゴーストを人為的に、ゴーストとしての本能から解き放つ最も容易的、かつ、具体的な方法は使役ゴースト化。 生命が死後、生前の意識を完全に保ったままゴースト化する方法は存在しない。 抗体ゴーストと抗体兵器について 抗体ゴーストの総数は、現時点で「1286万7523体」。 抗体ゴーストを通常のゴーストに戻す事は、それが可能な抗体ゴーストのみ可能。使役ゴースト化は、その方法の一つ。 ナンバードを通常のリビングデッドに戻す事は不可能。 ナンバードの廃棄を行っている黒幕は存在しない。 能力者が抗体兵器を使う事はできない。詠唱兵器に組み込んで使うなどの、直接的では無い利用方法も存在しない。 抗体兵器の「抗体」は、この宇宙の異物である生命に対抗して発生したと言う意味。 異形について 異形とは、ゴーストの中でもディアボロスランサーの影響を強く受けたゴーストの事。 封印されても記憶を失わないのは、封印で記憶が消去されない為。 異形を完全に滅ぼす方法は、1.神秘根絶2.原初の吸血鬼の王の力を使うのどちらかのみで、それ以外の方法は存在しない。但し、これとは別に「宇宙に生命が満ちれば倒せる」との回答も。なお、「玉鋼の塗箱」で「原初の吸血鬼の王」の力を使う方法も存在する。 異形の本拠地は「生命の存在しない場所」にある。 異形が生命を滅ぼそうとする理由は、生命が侵略者だから。生命が増殖を止める事ができるのであれば、異形が生命根絶を止める可能性はある。 異形との和平は、それを求める人が多数となれば、そこに至る道が見えるだろう。 異形が神の左手を入手した場合、ディアボロスランサーの破壊を行うと推測される。 仮に異形と手を組んだ場合であっても、学園の能力者が変な姿に変わるような事は無い。 カースブレイドの本業能力で異形を「喰った」としても、滅ぼす事はできない。 二つの三日月について 異形の祖となる存在であり、異形の王と共に存在する。 ディアボロスランサーとは「因縁を持つ二者」と言う関係。 生と死を分かつものについて 鬼の手を使用する場合、「90億3873万9217」の詠唱銀で生と死を分かつものの元へ行く事が可能。 生と死を分かつものの元へ行く方法の内、最も危険の少ないルートは「転移門」を使う事。 現在はルールー(トゥルダク)により、戦力を増強している状態。 「生と死を分かつもの」よりも上位の異形は存在する。 生と死を分かつ役割ゆえの制約が課されている。 ディアボロスランサーの出現前には存在していなかった。 生と死を分かつものを滅ぼしても、それが異形全てを滅ぼす事にはならないが、滅ぼした場合、この世界に生命が満ちる事になるだろう。 無血宰相トビアスについて 性別は心の持ちよう次第。 水晶剣ルルモードについて 「転移門」としての力を持つ異形。「転移門」とは、かつてナイトメアが求めた「橋」であり、過去に来訪者が用いた事があり、遠く離れた地点を一瞬で移動する事ができるもの。 現在は凝縮された形状となっているものの、「転移門」としての機能は失っていない。 セイクリッド・ダークネスについて かつては「ジャンヌ・ダルク」が宿主だった。 異形「セイクリッド・ダークネス」の天啓と、聖杯による天啓(天啓巡礼士の天啓)の天啓の関連性は無い。 デッドエンドについて ゴーストでもあり、能力者でもある存在。 異形「無血宰相トビアス」の研究の成果。 「創造者(クリエイター)ジズ」「道楽者(ジョーカー)ベヒモス」は異形に与するデッドエンド。 デッドエンドデッドについて 「イグノートゥスカード」を得る事でなる事ができる。 デッドエンドデッドは既に死亡している。 妖狐について 現在は「世界征服」を目的にはしていない。種族の繁栄が目的。 伯爵を利用して、抗体ゴーストを配下とする方法は既に得ている。 所有するメガリスは、新たに「闘神の独鈷杵」「鉄鎖レージング」を所有を確認。 破壊効果「五行禁術」の効果は、既に説明がされている効果で間違いない。 七星将以上の戦力になる存在は、数名のみ存在する。 金毛九尾について 年齢は「3123」歳。 天空の戦いに参加した金毛九尾は本人ではなく、金毛九尾の「尾」の内の1体。 「大いなる災い」「不滅の災い」以外の残る平家のゴースト兵器(「霊亀」「応竜」)を所有している。 ジハードへの妨害の指示を行っていた。 吸血鬼について 「ゲーム」などの儀式以外の方法で、原初の吸血鬼となる方法は存在する。また、見えざる狂気に囚われずに原初の吸血鬼の力を得る事も可能であり、その方法の一つは「世界結界を破壊する事」である。他にも死者を出さずに原初の吸血鬼の力を得る方法もある。 原初の吸血鬼の王であれば、全ての異形を完全に滅ぼす事ができる。 伯爵について 本名は「バルキウム・リトアート」。年齢は「1724」歳。 善悪の彼岸の際に伯爵が呼び出した「ジャンヌ・ダルク」は、かつて、異形「セイクリッド・ダークネス」の宿主だった存在。 伯爵の特殊な力の強さは、個体差ではなく、別の力の源を持っているから。 土蜘蛛について 蜘蛛童が「死人嗅ぎ」に反応したり、「ゴースト再生手術」の対象になるのは、外殻がゴーストの性質を持つから。但し、本質は来訪者の為、土蜘蛛や鋏角衆などの生命に成長する事が可能。 ルナエンプレスと月の民について ルナエンプレス「カグヤ」は消滅している。 月は月人の本星。 月の民が地球に来れる時期は、意志次第。昔のように人が住めるようにするには、意志と努力と巡り合わせが必要。 月に緑を取り戻す事は可能。その為の技術を得ていけば良い。 平家について 「大いなる災い」「不滅の災い」以外の残る平家のゴースト兵器(「霊亀」「応竜」)は、妖狐の女王「金毛九尾」が所有している。 ナイトメアについて ナイトメアが求めていた《橋》は、転移門の事。 人狼について 人狼は「原初の吸血鬼の王」を滅ぼす為に、地球に訪れた。 ニーベルングの指輪による洗脳は、人狼が地球に訪れる前から行われていた。 生命使いと生命賛歌について 「生命使い」とは「生命賛歌」を用いる者達の事。 「生命賛歌」は、「ディアボロスランサー」の力と酷似した力である。 白燐蟲使い、黒燐蟲使いについて 白燐蟲や黒燐蟲は来訪者の一種。 除霊建築士について 「大逆門」や「奇門遁甲陣」などの徐霊建築士の技術の使用は、学園の除霊建築士でも不可能ではないが、非人道的な方法が必要。 朱雀拳士、玄武拳士について 「朱雀拳士」「玄武拳士」の本業能力は「王者の風」。 日本に「朱雀拳士」「玄武拳士」が暮らす集落や道場などは存在する。また、村と町と海岸にいる。 その他の能力者や来訪者について 学園と運命の糸が繋がっていない能力者、来訪者は、地球上と、それ以外に多数存在する。 今後、新たな来訪者が宇宙から訪れる可能性はある。また、その来訪者が、神の左手による神秘根絶を行う可能性もある。 インドに存在していた強力な能力者組織、ゴースト組織の情報はある。但し、詳細については回答なし。 「星のエアライダー」は存在しない。 月のエアライダーに対するルナエンプレスのように、太陽のエアライダーと対になるようなジョブは地球には存在しない。 来訪者が地球に来た方法は、転移門、あるいは通常の移動。 来訪者が元の世界に戻る事は可能。 使役ゴーストについて シャーマンズゴーストは、3万年活動すると「樹」になる。 スケルトンの蘇生、もしくは知識を取り戻すのは、トゥルダク(ルールー)であれば可能。 モーラットヒーローが更に別の形態に進化する可能性はある。 見えざる狂気について 見えざる狂気を発症した者を回復させるには、世界結界を完全に破壊すれば良い。 その他、未分類 「死の世界」というものは存在しない。 「魔術体」となった存在を、元に戻す事はできない。同様に「死者」を生前のままの状態にする事もできない。 ゴーストタウン「<忘却博物館>黄金の記憶」のアヌビスフェイクに掛けられた呪いを解く方法は「31にする」事。 「ナスカの地上絵」を描いたのはサンダーバード。 能力を持たない一般人は、何らかの目的の為に意図的に「作られた」存在。 アビリティの「超奥義」の習得は、生命の危機に瀕すれば、可能性はある。 過去を変える方法は無い。 能力者や来訪者が宇宙空間で戦う力は「持っている」。 覚醒ジョブや覚醒アビリティは存在する。 千年後まで生き延びる方法はある。 世界結界が崩壊した後に起き得る事は、生命とゴーストの戦い。 雨堂・盾哉を復活させる方法は無い。 詠唱銀は「この世界の力の源」の一つ。 日本にまだ未発見のゴーストタウンはある。 「人間と共存する意思」を持つ来訪者とゴーストを不当に迫害せず、同時に世界結界維持を担っていた一般人を保護し得る「平和的かつ現実的な方法」は存在しない。
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第1章 はじまり 第2章 海沿いの町 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 カード図鑑 属性:火 カード図鑑 コスト:1 スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 イベント一覧 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 1-1 冒険の始まり 敵リスト アイコン アイコン2 アイコン3 消費体力 獲得経験値 獲得金 宝 -1 +1 +10~12 なし 1-2 最初の森 BLAST コスト1 カード図鑑 属性:火 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 カード図鑑 コスト:1 各カードの情報を1ページ毎に分割して作成し、 #include_cache(ページ名)によって読み込む形式で作成しておくと コスト別など他の分類の一覧を作成したいときにも利用できるので便利です。 なお、各カードを1ページにして、include_cacheを使用した場合 一つ一つのコンテンツの幅が崩れてしまうことになるかもしれません。 そういった際には、管理画面からcssを指定すると幅を揃えることができます。 例) .cardlist table{ width 90%; margin 0px; } を設定する。 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 カード図鑑 属性:火 カード図鑑 コスト:1 スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 イベント一覧 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2 イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 1-1 冒険の始まり 1-2 最初の森 カード図鑑 属性:火 カード図鑑 コスト:1 スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 イベント一覧 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
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